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전세계 모바일 앱 사용시간 급증, 1억년 넘었다… 앱애니 보고서
지난해 게임을 제외한 국내 모바일 애플리케이션(앱) 가운데 가장 많은 다운로드 수를 기록한 앱은 동영상 메신저 '스노우'인 것으로 나타났다.
모바일게임은 여전히 모바일 앱 시장에서 가장 많은 매출을 올리고 있는 분야인데, 국내에서는 넷마블이 지난해 게임 앱 최대 매출 1, 2, 3위를 휩쓸며 최강자임을 다시 한번 증명했다.
모바일 앱 분석 기업 앱애니는 18일 지난해 전세계 모바일 앱 생태계와 트렌드를 분석한 보고서를 통해 한국은 세계 앱 시장 국가별 순위에서 구글 플레이 매출 기준 3위, 다운로드 기준 8위, iOS 매출 기준 8위를 기록했다고 밝혔다.

■국내 앱 다운로드 1위는 스노우
2015년에 이어 지난해에도 사용시간이 가장 많은 앱(게임 제외)은 메시징과 소셜 앱으로 나타났지만 일상 생활에서 모바일 앱의 역할이 늘어나면서 쇼핑부터 동영상 스트리밍, 여행까지 다른 다양한 카테고리가 차지하는 비중이 커지고 있다는 점이 특징이다.
국내 앱 시장도 비슷한 특징을 보인다.
스노우의 뒤를 이어 카카오톡과 페이스북, 밴드, 카카오스토리 등이 인기를 끌었다.
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모바일 수익의 강자는 여전히 게임이었다. 앱애니는 2016년 전세계 모바일 시장에서 게임이 벌어들인 수익의 비중은 iOS에서 75%, 구글 플레이에서는 무려 90%라고 분석했다. 특히 증강현실(AR) 게임의 파급력을 보여준 '포켓몬 고'는 지난해에만 10억 달러 가까이 벌어들였으며 이는 역대 가장 성공적인 모바일게임보다 훨씬 빠른 속도라고 앱애니 측은 전했다.
국내 시장에서는 넷마블게임즈가 독주했다. 국내 iOS와 구글 플레이 합산 모바일게임 매출 1, 2, 3위는 넷마블의 모두의마블과 세븐나이츠, 리니지2 레볼루션이 차지했다. 특히 리니지2 레볼루션은 12월에 출시된 게임임에도 다른 게임들을 제치고 3위를 차지해 눈길을 끈다.
jjoony@fnnews.com 허준 기자
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