[파이낸셜뉴스] “디지털 휴먼은 향후 ‘메타버스(3차원 가상세계) 플레이어’로 활약하는 등 차별화된 콘텐츠로 도약할 것이다.” 백승엽 로커스엑스 대표는 21일 파이낸셜뉴스와 과학기술정보통신부 공동주최로 서울 여의도 콘래드서울
[파이낸셜뉴스] 네이버와 카카오가 각각 자회사를 통해 ‘디지털 휴먼’ 사업을 확장하고 있다. 이른바 ‘디지털 네이티브’로 불리는 Z세대(1995년 이후 태어난 10~20대)와 온·오프라인 서비스 접점을 넓히기
넥슨, 엔씨소프트(엔씨), 넷마블, 크래프톤 등 대형 게임사들이 '디지털 휴먼' 주도권 확보 경쟁에 나섰다. 전 세계적으로 연 평균 46.4% 성장할 것으로 전망되는 디지털 휴먼 기술 개발 및 상용화 경쟁에 뛰어들고 있다. ■디
[파이낸셜뉴스] 넥슨, 엔씨소프트(엔씨), 넷마블, 크래프톤 등 대형 게임사들이 ‘디지털 휴먼’ 주도권 확보 경쟁에 나섰다. 전 세계적으로 연 평균 46.4% 성장할 것으로 전망되는 디지털 휴먼 기술 개발 및 상용화 경쟁에 뛰어들고
[파이낸셜뉴스] 하이브, 라구나인베스트먼트, 블루포인트가 딥 러닝 기반 버추얼 인플루언서 제작에 베팅했다. 11일 투자은행(IB) 업계에 따르면 하이브, 라구나인베스트먼트, 블루포인트는 이너버즈에 25억원을 투자했다. 이너버즈는
#.인스타그램 팔로워 3만7000명을 보유한 위니(WINNI)는 평소 SNS를 통해 이용자들과 소통하는 것을 즐긴다. MBTI는 ENFP. 게임과 애니메이션, 댄스와 스포츠를 좋아하는 평범한 21세 공대생이다. 여느 인플루언서와 다
[파이낸셜뉴스] #.인스타그램 팔로워 3만7000명을 보유한 위니(WINNI)는 평소 SNS를 통해 이용자들과 소통하는 것을 즐긴다. MBTI는 ENFP. 게임과 애니메이션, 댄스와 스포츠를 좋아하는 평범한 21세 공대생이다. 여느
크래프톤식 버추얼 휴먼(가상인간)이 베일을 벗었다. 크래프톤은 당사 가상인간의 활동영역을 엔터테인먼트, e스포츠 등으로 확장해 나갈 계획이다. 크래프톤은 가상인간 '애나(ANA)'의 첫번째 티저 이미지를 공개하고 본격적인 웹3.0
[파이낸셜뉴스] 크래프톤식 버추얼 휴먼(가상인간)이 베일을 벗었다. 크래프톤은 당사 가상인간의 활동영역을 엔터테인먼트, e스포츠 등으로 확장해 나갈 계획이다. 크래프톤은 가상인간 '애나(ANA)'의 첫번째 티저 이미지를 공개하고 본
[파이낸셜뉴스] LG전자가 기획한 가상인간 '김래아'(Reah Keem)가 앨범을 내고 가수로 정식 데뷔한다. 가상인간 김래아는 윤종신의 미스틱 스토리와 손을 잡을 예정이다. 오늘 7일 LG전자에 따르면 LG전자